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★如何☆how★理解Galgame《Ever17》,里的时空观?,

2)四维,空间,生物介入三维空间生物,生存★世界☆world★的模拟:这才是这个游戏真真,正正,的重点,利用一个,文字游戏就★可以☆can★模拟四维,空间生物和三维空间生物的关系,这,要把,文字游戏的★形式☆form★琢磨到什么程★度☆attitudes★。,所以当三维生物移动,到二维生物生活的,★平面☆graphic★的★时候☆When★,二维生物就★可以☆can★看到,它,还可以移动过去和它近距离,接触,★但是☆But★,如果三维,生物不在,这个,★平面☆graphic★上,二维,生物,就,永远不★可能☆would★看到,它接近它,。三维生物,可以随时,介入,二维★世界☆world★生物的,世界,并且,加以干涉。,谌贻章,劲爆dj舞曲,美女图片 下载,长安人肉市场,赵渭明,属鼠,赛车传奇女主角,表白情书大全,。

(有,为了解释游戏优秀说出来的内核,剧,透,★但是☆But★没有过多,和情节★联系☆links★,不★影响☆effect★游戏,体验★★感☆sense★觉☆很爽★,),ever17作为神,作,绝对名副其实,绝对不能够归于,烂,大街,的神作一类。,只是因为本身有一定年头,了,★而且☆but★★形式☆form★又是,文字游戏这种小,众的★形式☆form★,所以一直不被太多人★知道☆knew★。其实,这,个★作品☆couturiers★,本身,如果拿来,分析,的话,能够,给人很多启发,特别是对于编剧的,写,小说的,拍★电影☆movie★,的,做游戏的这么一类人,绝对有突破性的启发,★但是☆But★,可惜的是这种小,众的★作品☆couturiers★★知道☆knew★的人太少。谈到这个,游戏,总要有这么几条放在前面:①凡是,真心,★喜欢☆enjoy★这部作品的人,一般都会遵守,绝,对不剧,透,的原则②通完之后,很想洗脑失忆之后,再来一遍③前面描写冗长铺垫,很多,大量的精华和解谜在,最后一条线,所谓”没,全,通等于,全没通“,剧本,过长也是很多人看到,一半就,放弃的原因之一关于ever17神在,哪儿:这个,游戏★成为☆Become★神作,的,原因,如果要用一句话说就是:成,功用文字,游戏的特点,打造了四维空间生物介入三维空间生物生存★世界☆world★的★一次☆Once★真实模拟这游戏的,★问题☆foul-ups★和缺点也有,比如人物性格描写并不出色,人设角色在ACG,里烂,大街,★爱☆love★情和亲情的,转折,相对突兀不够细腻,★感☆sense★情推进急躁,。但是人物刻画和感情描写,二者,都不是这部作品的重点。ever17作为,kid公司infinity系列三部曲,的,第二部也是获得赞美最多,被认为,完成★度☆attitudes★最高的,一部作品,重点在于探讨哲学,层面上的时空的关系。所谓的文字游戏的形式,只是一个方便用来探讨,这个关系的形式而已,形式本身并无高低。这部作品★厉害☆Fierce★的,地方,就在于作者出色地利,用了文字游戏的特点和,结构,把形式的技巧玩到了极致。在,不剧透,的,前提下,有这么几点让这部,作品,从一个小众,的,盛产粗制滥造作品的,★日本☆吃屎的国家★文字游戏市场中脱颖而出,★成为☆Become★,一部光芒被埋没的,经典:1)引入,推理,作品,中常用的”叙述性诡计“:这部作品巧妙地运,用了,文字游戏中,观看者,的,第一人称视点,打造了一个贯穿★全部☆all★谜,题的叙述性诡计,。如果,★我们☆we★的观看窗口,是一个第一人称的,窗口,只,能够看到别人,看不到★自己☆his★,那么★唯一☆sole★的盲区是哪里,当然就是代表这个,视点的★自己☆his★了,。编者,利用这个,盲区,玩了一个技巧,欺骗了观看者,”以为是★这样☆then★“,最,后才发现”原来是那样“,最后,前,面的,推理★全部☆all★被推翻了,根本不是那么,回事儿。这个技巧也很好地诠释了下面第,二点的,打造。2)四维空间生物,介入三维空间生物,生存,★世界☆world★的模拟:这才是,这个游戏真真,正正,的重点,利用,一个文字游戏就★可以☆can★模拟四维,空间生物和,三维空间,生物的关系,这要把,文字游戏的形式琢磨到什么程★度☆attitudes★,。关于三,维和四维生物的关系,很多科幻作品中也有,叙述到,大意如下:①,一,维和二维生物:一个,一维生物,★只能☆can only★固定在,一个点上,一个点就是它的世界。二维生物★可以☆can★在面上移动,当它移动到与一维生物重合的★时候☆When★,一维生物可以看到它,当它移动出这个点的★时候☆When★,一维,生物就,再也,感受,不到它了。二维生物可以随时介入一维生物的世界,并且加以,干涉,。②二维生物和三维,生物:一个,二维生物,可以在★平面☆graphic★上移动,但是它只,能在“长”,和“宽,”,两个量上移动,没有“,高”的概念。一个三维生物可以在,一个有长宽高的空间内随意移动。所以当三维,生物移动到,二维生物生,活的,★平面☆graphic★的时候,二维生物就可以看到,它,还可以,移动过去和,它近距离,接触,但是如果,三维,生物不在这个,平面上,二维生物就永远不★可能☆would★看到它接近它。三维生物可以随时介入二维世界生物的,世界并且加以干涉。③三维生物和四维生物:一个,三维生物可以在有长宽高的空间移动(比如人,),但是却不能在第四维(时间轴)上,随意移动,★而且☆but★遵,循着从一头到,另一头,的移动的移动规律,是,不可逆的过程,。,而假象的四维生物,则是,可以在除了长宽高,上随意移动,还可以在时间轴上随意移动,可以随意进入任意一个时间点,的任意,一个空间,加以,干涉,。这里,就,有点涉及到,游戏的核心了,在ever17里,游戏中的人物在,★我们☆we★看来,就是,正常的人(三维生物),沿着时间轴移动不可逆。但是玩,游戏的,我们可以读,档存档可以快进倒退,这就相当与,我们对于游戏,中的人物来讲,是一个活在四维空间的生物,可以随意介入他们的,任意时间点进行干涉,。这个游戏,就,利用了,这一点,特性,使得,游戏玩家介入了游戏的世界,利用,自己四维,空间,生物的身份★解决☆settle★了三维生物,不★可能☆would★★解决☆settle★的★问题☆foul-ups★。玩完,之后,你,可能会想,我们对于他们来讲,是高一维的生物,那如果由高,我们一维度的生物,介入我们的世界,就可以做到我们对游戏人物,做的★事情☆affair★。这种假象是非常,有意思的,但是如果没有,这种模拟,就很难,有,这么鲜明的体验了。整个,游戏的全局,和,最终目的,就是为了这★一次☆Once★两个,空间生物,介入摩擦的模拟,之前的叙述性诡计也好,里面玩的★一些☆some★人物,名字的小,花招也好,里面★一些☆some★似曾相识又★完全☆completely★不同的桥段也好,引,用的,各种神话,和悬疑也好,★都是☆All are★为了最后的这一次,惊天动地的超维度,模拟。,这个维度模拟的内核,才是ever17成为神,作的原因,至今没有见到一个,有,代入,感的游戏能够真实模拟,两个空间维度生物,介入,的假象状态的。关于★主要☆main★作者:这里不得不提,三个人,:中泽工,打,越钢太郎,阿保刚。中泽工,和打越钢,太郎是infinity三部曲的编剧,阿保,刚是作曲,。中泽工整体上★喜欢☆enjoy★偏死理性派的,哲学思考,喜欢自己,跟,自己,★脑子☆designers★,较劲,喜欢,思考世界的,不同可能性的,那种人,他不喜欢恋★爱☆love★元素这种,调剂,品。,打越钢太郎则一贯坚持要在科幻内核,上,加入感情部分,他比较,会,煽情,比如加入,一些神话段子暗示,或者玩一些所谓的,“理科,生的浪漫,”,比,如用,阿基米德定律来表达爱情。,这,两个人有矛盾又相辅相成,。ever17是二者融合,最,好的一部作品,而,作为后,作,的,remember11里,中泽工就★完全☆completely★压倒了打越钢太郎,导致调剂气氛的,爱情亲情,元素被,削弱,殆尽,整个作品,虽然深度,更深了但是也偏向冷硬,像是本格,派推理的,科幻作品一样,。,infinity系列的独特世界观,必,须要归功于这两位,。阿保刚,是kid公司的作曲,他在,ever17里发挥也相当出色,主旋律,karma比较动听优美,属于,不断循环百听不腻的那种曲子,。karma把,科幻背景下,的,浪漫柔情演绎,得淋漓尽致,有兴趣可以,搜索karma ever17。★其他☆other★,一些★音乐☆music★衬托游戏,里悬疑,阴暗恐怖的氛围也,相当出色,音,乐的,名字★都是☆All are★德语,这一点,和游戏的背景也是有关系的。这个,游戏有,悬疑,有爱情,有亲情,有,科幻,有,代入,胆子小的还会有恐怖感。,但是,游戏最后给了玩家,一个温情圆满的,大结局,高维度,生物神一样的力量,解决了★所有☆all★的时空问题,。最后★所有☆all★的人都,对着“你”,依依不舍,地,告别,游戏在★音乐☆music★,中,迎来结尾。最后的字幕也,暗合了游戏的,核心,读,起来即温暖,又有,一丝,毛骨悚然,的★感觉☆很爽★,进而反思自己在,世界中,生存的,状态在高维度生物看来的样子是什么,:我,现在,正在,看着我现在,正被,看着,你,现在,正在,看着你,现在......也,一定正在被谁看着。

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